纯NPC玩法的重复可玩度其实并不大高。

        第一次图个新鲜,第二次直奔回想室,第三次恐怕就是实在没配菜了才重新翻出来玩玩。

        然后,就没然后了。

        别的小黄油至少还有好结局、坏结局、后宫结局、恶堕结局、NTR结局给你选,主打的就是一个照顾所有人的XP呢。

        但NPC玩法的呢?

        永远都是那几句台词,永远都是那几张CG,永远都是那几种姿势,哦,甚至可能连结局都没有。

        想要重回新鲜感,要么是添加随机事件,要么是依靠mod撑着,要么世界大到“你还有多少惊喜是朕不知道的”。

        最经典的就莫过于从上古卷轴变成的少女卷轴了。

        而陆商现在的所作所为,就是基于这一点。

        他又不是真口味特殊到放着那鲜嫩可人的小白金都不吃,却反过来钟情于NPC的。

        当然,他也不是遵循着什么事不过三的原则,觉得那小白金的次数没到所以才不吃她的。

        陆商的目的从始至终都只有一个:为了有趣,或者说是为了那随机事件。

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