和愤怒的小鸟比,植物大战僵尸的生命力明显要长得多。

        不仅仅在于无尽模式的存在极大程度延伸了它的生命力,更在于游戏本身的平衡性以及玩法的多样。

        休闲类游戏的代表作品,水果忍者-愤怒的小鸟-植物大战僵尸,这三款游戏的生命力有一个明显的递增关系。

        光是基于植物大战僵尸的地图改版,都吸引了大量玩家。水果忍者是留在移动互联网时代的开山之作。

        好东西要留在后面,这也是为什么周新第一款游戏选择愤怒的小鸟。

        不仅仅是因为愤怒的小鸟制作难度更低,制作成本更低,更是因为他对《植物大战僵尸》寄予了厚望,希望其能承载Newpay一炮而红的重任。

        当然电子支付在西方推广需要有顶层战略设计,需要有大量的战术设计,但毫无疑问借助《植物大战僵尸》的东风是至关重要的战术考量。

        《植物大战僵尸》的实机演示画面迅速在拳头游戏社区上火爆起来,吸引了大量目光。

        “来自前拳头游戏,现火烈鸟游戏的世纪之交大作,将植物元素和塔防实现了完美结合。”

        “我太爱这个创意了,将塔防类游戏和植物相结合,不愧是来自以创意著称的拳头游戏!”

        “我一直很喜欢塔防类游戏,每次市面上出现新的塔防类游戏我都会第一时间购买。”

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