因为如果玩法本身可以被版权保护,那会大大限制游戏制作者的创作。

        b如说,我做个哒哒哒打枪,对面来个人就被我打Si,我就可以拒绝全天下的人创作FPS游戏?

        我做个有个小人在地图上可以走路,出门可以打个怪物,只要有人创作RPG,那我都可以告一波?

        这简直就是荒谬至极!

        所以杨帆的做法很简单,你《魔力宝贝》不是有生活职业吗?那我也往自己的游戏里面加。

        不过《鬼吹灯》就不必加了。《鬼吹灯》成功秘诀就是简单粗暴,太复杂的东西通通的不要。

        “咱们《鬼吹灯的》的资料片做得怎麽样了?”

        自从杨帆自组游戏公司之後,《鬼吹灯》就自己来开发了,反正他从东山居挖了不少人。

        “已经做得差不多了,下个月猪厂从bAng子国进口的3D网游《JiNg灵》要上线了,我们打算同时公测,狙他们一下。”

        “太快了,挪到九月份吧。3D网游目前来说还是太粗糙了,配置要求也高,一般的电脑带不动,两年之内不会成气候,不必管。”

        杨帆根本就没把猪厂的《JiNg灵》放在眼里,因为这个bAng子游戏会自己Si掉。

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