这次西蒙很生气,他不再拖延时间。他翻遍抽屉,直到找到他之前看到的皮甲。他还从壁炉旁边取下了护胫和皮靴,把它们都穿上。“让那些小婊子们试着咬穿这个,”他说,然后拿起一根火炬,从灰烬中点燃它。他把剩下的盔甲和圆盾放在一边。他不需要太多保护。那样只会减慢他的速度。反正看起来也很热很笨重,不适合穿着。西蒙是个大块头,尽管他很强壮,但卡路里和紧身皮衣不是他的菜。这次,他决定系上剑鞘。他不喜欢它的样子,但他带着长剑,以防被任何东西在楼层上攻击他,并且要为老鼠腾出手来。

        在那之后,他再次决定先和镜子说话,但他就是无法说服自己,直到他有了一场胜利。他回来后,在征服了五或十个关卡之后,他可以了解更多关于系统的信息。西蒙决定,这将是他辛勤工作的食物奖励。

        至少他是这么告诉自己的。他的内心深处有一部分担忧,如果他等待得太久,愤怒的情绪会逐渐冷却,而死去的恐惧感可能会压倒他。严重地说——当他被卡车撞击时,他以为模糊的恐惧和疼痛是很糟糕的,但被老鼠咬死直到昏迷才算是最糟糕的死亡方式。他永远不会原谅他们,当他走到地面时,他开始寻找一些害虫来碾压。

        结果西蒙没有等待太久。在某个看不见的信号下,之前围攻他的六只老鼠再次向他冲来,但这次他做好了准备。他迎着它们跑过去,与之相遇时,他用湿哒哒的声音踩死了两只老鼠,而它们甚至还没来得及攻击他。

        剩下的几个人在一场持续了一分钟的消耗战中死去,尽管他们咬了西蒙几次,但结果从未被怀疑过。西蒙气喘吁吁地出来了,但胜利了。“第一关下了——还剩下多少?八个?”他说,安慰自己,他基本上已经赢了——他只需要完成动作。他考虑回楼上去洗掉这些伤口,但决定不这样做,而是专注于找到通往下一层的出口。毕竟,这里一定有治愈药水。他从未玩过一个游戏,期望你进行大量战斗而没有它们。很快他就确信自己会像幻想世界的瘾君一样不断地喝着药水,深入到更深的地方。

        门似乎是西蒙环顾着土豆袋和废品箱子之前唯一值得寻找的东西。当他打开门后,门后是一条狭窄而略微弯曲的楼梯通往下层。那个楼层原来与楼梯相匹配,看起来像是某种地下走廊,有许多黑暗的走廊充满了某种古老而硫磺味道的气息。也许这就是西蒙一直寻找的坟墓,他想着,于是他小心翼翼地拔出剑来,向前迈步。

        他认为艺术设计可以在各个层面之间更好地融合,但即使如此,事情正在改善。再过几关,他可能会开始找到一些神奇的装备,也许甚至——当他到达T字路口时,他向左转,但刚一前进就停下了脚步,在走廊里响起的咔嗒声中。他不确定,但西蒙相当肯定自己刚刚触发了一次陷阱。片刻之后,墙壁就在他面前猛烈地撞击对面的墙壁,发出回荡在整个墓穴里的巨大轰鸣声。如果有人不幸站在那里,很容易被压死,但幸运的是西蒙一听到声音就冻结了,所以它只擦过他的火炬,然后开始缓慢地收回。在墙壁移动的微弱摩擦声中,他还能听到别的声音:翅膀。

        噪音似乎唤醒了什么东西,正在朝他走来。然而,西蒙现在还不担心这件事。他仍然无法接受自己站在雷区的现实,并且被这种恐惧所麻痹。他的手电筒很小,闪烁不定,使得他难以分辨出他踩到的压力板和周围的其他石头。如果他带了一根长矛或甚至是一把扫帚,他可能会感觉到前方的路,但现在这样做需要再次死亡,而尽管被两堵石墙夹死可能很痛苦,他就是无法接受这种可怕的前景。

        他强迫自己转向拍打翅膀的声音。它们越来越近。当第一个终于出现时,西蒙几乎松了一口气,因为它们只是蝙蝠,而不是像impsargoyles那样更糟糕的东西。他拔出剑提醒自己,蝙蝠只不过是长了翅膀的老鼠罢了,而老鼠已经杀死他一次,所以即使它们只是容易获得经验值,也不应该太过自大。怀着这个想法,他慢慢地向回撤退到安全的地方。他希望这条路上真的没有陷阱,因为他无法同时躲避两个危险。

        战斗并没有进行得很顺利,他挥舞着剑和火炬。蝙蝠呈现出一个更大的目标,当它们围绕在他身边尖叫时,至少西蒙能够将大多数蝙蝠击倒在地之前他们咬伤了他。圣洁的恐惧是他们令人毛骨悚然的脸和可怕的尖叫声比真正的蝙蝠更糟糕。它们是“吠声比咬力更大的”这一定义的典范,如果他不得不猜测,他会说把它们放在这个等级的人是为了分散冒险者的注意力,而不是为了一个严重的敌人。在战斗中间,他恨自己如果只是麻烦地穿上皮革背心或邮件头盔,他也会毫发无伤地度过这场战斗。这是在下一次有时间的时候他可以做的事情。幸运的是,他再也不用看到这些该死的陷阱了。它们很难被发现,甚至比老板攻击更难躲避。游戏会更好,如果他们只是把它们留在外面,他不会因为绊倒而迅速失去生命点数。至少,被毒镖射穿什么的会非常痛苦,并且可能导致西蒙不得不重新开始与那些该死的老鼠一起玩耍。

        他拿起剑,走得很慢,沿着走廊前进,每遇到分岔路口就紧跟左边的墙壁。途中,他发现了更多的陷阱,包括带尖刺的墙壁、两把吹箭器和从天花板上掉落石块的死刑台。他只遇到了几只蝙蝠,这次它们很容易对付,以至于西蒙觉得自己像个剑术大师,而不是他实际上的菜鸟。然而,前进的速度很慢,西蒙发现了两个死胡同时,他的火炬开始闪烁。

        “操蛋”,他大声说,声音足以在走廊里回荡,他终于注意到自己距离光线耗尽只剩下几分钟了。

        这让他有两个选择,其中一个是好的。他可以在黑暗中盲目地走动,直到死亡,或者他可以赶快行动并与陷阱一起去世。所以,他做了他知道自己应该做的事情,并从系统化转变为快速。他仍然寻找陷阱,但不再检查每个角落,因为这些蝙蝠可能在这个等级中有其他目的:即使在失去光线之后,它们仍然可以看到他足够好地喝他的血。西蒙开始快步走下走廊时,很难摆脱这种想法……在这些隧道的完美黑暗中,被一群蝙蝠攻击,直到他变成干瘪的尸体。

        那时,他脚下的地面突然塌陷。他说他正在沿着地面搜索陷阱,突然,地面破裂,他向下坠落,跌入黑暗的深渊。他刚好有时间意识到这一点,然后就被三根长矛刺穿了身体。西蒙不会相信这样的疼痛竟然存在,但当他看着自己的身体时,他看到他的左腿被刺穿了一次,他的躯干被刺穿了两次,他的左臂被刺穿了手掌。血液从他身上喷涌而出,就像他半坐半跪在那张可怕的钉床上一样。就这样,直到掉落在他身边的火炬完全熄灭之前,越来越大的血泊淹没了它,把他留在黑暗中,只剩下那可怕的哀嚎声。

        西蒙花了几乎一分钟才意识到他听到的声音并不是某个遥远的女妖在试图结束他的生命——那是他自己的尖叫声,痛苦地喊叫直到他的喉咙沙哑。沉默降临时,他最终昏倒了几分钟,然后他再次醒来,在自己的时间里西蒙立即感觉到了他的身体,以确保他实际上是完整的。他仍然可以感受到那个可怕陷阱的幻影般的疼痛。与之相比,老鼠什么都不是,他意识到随着慢慢离开他的疼痛和震惊被一种压倒性的恐惧感所取代。他该如何打败怪物,当他知道失败将会遭遇那样的痛苦时?

        他冲着空气大喊:“这本该是一场游戏——一场逃跑游戏!”同时,他握紧拳头,缩成一团倒在床上。然而,他又如何能战胜一款会让人如此痛苦的游戏呢?以至于他几乎不敢再玩了。

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